Mercado de Habilidades
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Como vocês devem saber, existem três habilidades especiais que os Cavaleiros podem atingir. No RPG, você pode obtê-las apenas com a permissão do ADM Geral, Kira-A, ou pagando para que ele possa adicionar quartos ao RPG. Abaixo segue os efeitos de cada uma e seus usuários, junto com os preços.
Lembrando que os pagamentos são feitos SOMENTE a Kira-A e nabbohotel, e não nos responsabilizamos por pagamentos a outras pessoas.
Sétimo Sentido (Preço: 20c)
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O Sétimo Sentido permite que o usuário alcance muito mais poder e também, com isso, ele pode se mover e atacar na velocidade da luz. Seu preço para uso é 30c.
Usuários:
- Deuses
- Titãs
- Cavaleiros de Ouro
- Generais da Marina
- Cavaleiros de Asgard
- Juízes do Submundo
- Cavaleiro de Prata de Lira(Lyra)
- Cavaleiro de Prata de Ara(Altar)
Esses são os principais usuários. Caso não esteja entre eles, deverá obter a permissão de Kira-A para usá-lo.
Usuários:
- Deuses
- Titãs
- Cavaleiros de Ouro
- Generais da Marina
- Cavaleiros de Asgard
- Juízes do Submundo
- Cavaleiro de Prata de Lira(Lyra)
- Cavaleiro de Prata de Ara(Altar)
Esses são os principais usuários. Caso não esteja entre eles, deverá obter a permissão de Kira-A para usá-lo.
Araya Shiki ou Oitavo Sentido (Preço: 30c)
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O Araya Shiki permite que os Cavaleiros que estão vivos atravessem até o submundo sem morrer, além de permitir que o Cosmo do Cavaleiro queime mais do que o limite original sem que o corpo se desintegre. É extremamente raro e só é alcançado depois do Sétimo Sentido. Seu preço para uso é 20c, além de precisar ter o Sétimo Sentido antes. Será feito um teste de interpretação em quem quiser comprar.
Usuários:
- Deuses
- Titãs
- Virgo no Rikuo
- Gemini no Balthazar
Usuários:
- Deuses
- Titãs
- Virgo no Rikuo
- Gemini no Balthazar
Sangue de seu Deus no Coração (Preço: 50c)
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Com seu Deus colocando o próprio sangue dentro de seu coração (Athena para Cavaleiros de Ouro, Prata e Bronze, Poseidon para os Marina, Odin para os Cavaleiros Deuses e Hades para os Espectros), o presenteado conseguirá uma força imensurável, e também o poder de resistir a uma estocada no coração da espada de Hades sem dano algum. A consequência é que, se não for dominado, o usuário ficará fora de controle e começará a atacar qualquer um que ver pela frente, até seus próprios aliados. Isso pode ser obtido através de prêmio de tramas ou pagando uma quantia de 50c. São necessários 4000 CPs para controlar esse poder. Será feito um teste de interpretação em quem quiser comprar e o usuário irá passar à possuir 10.000 CPs.
Usuários:
-
- -
Usuários:
-
- -
Telecinese (Depende do Nível)
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A telecinese é dividida em três níveis, sendo eles:
Iniciante: Permite que os usuários levitem objetos e os controlem como quiserem, por pouco tempo. Preço de uso: 10c
Intermediário: Permite que os usuários levitem objetos, prendam pessoas com a força da mente e coisas desse tipo. Só fará efeito em jogadores que tenham CPs equivalentes ou inferiores aos do usuário. Pode-se interagir com objetos normalmente, por até 5 turnos. Permite o uso da habilidade "Teletransporte" caso comprada. Preço de uso: 20c
Avançado: Permite todas as coisas anteriores, porém pode-se interagir com oponentes com CPs superiores aos seus (até 1500 CPs a mais) e lhe proporciona um controle muito melhor das coisas, também podendo manter controle por quanto tempo quiser. Permite o uso da habilidade "Voar" caso comprada. Preço de uso: 40c
Usuários:
- Deuses (Avançado)
- Titãs (Avançado)
- Juízes do Submundo (Iniciante)
- Generais Marina (Iniciante)
- Cavaleiros de Ouro (Iniciante, Exceções abaixo)
- Gemini no Balthazar (Intermediário)
- Cavaleiro de Ouro de Áries (Avançado)
- Cavaleiro de Ouro de Virgem (Avançado)
- Cavaleiro de Prata de Lótus (Intermediário)
- Cavaleiro de Prata de Pavão (Intermediário)
Iniciante: Permite que os usuários levitem objetos e os controlem como quiserem, por pouco tempo. Preço de uso: 10c
Intermediário: Permite que os usuários levitem objetos, prendam pessoas com a força da mente e coisas desse tipo. Só fará efeito em jogadores que tenham CPs equivalentes ou inferiores aos do usuário. Pode-se interagir com objetos normalmente, por até 5 turnos. Permite o uso da habilidade "Teletransporte" caso comprada. Preço de uso: 20c
Avançado: Permite todas as coisas anteriores, porém pode-se interagir com oponentes com CPs superiores aos seus (até 1500 CPs a mais) e lhe proporciona um controle muito melhor das coisas, também podendo manter controle por quanto tempo quiser. Permite o uso da habilidade "Voar" caso comprada. Preço de uso: 40c
Usuários:
- Deuses (Avançado)
- Titãs (Avançado)
- Juízes do Submundo (Iniciante)
- Generais Marina (Iniciante)
- Cavaleiros de Ouro (Iniciante, Exceções abaixo)
- Gemini no Balthazar (Intermediário)
- Cavaleiro de Ouro de Áries (Avançado)
- Cavaleiro de Ouro de Virgem (Avançado)
- Cavaleiro de Prata de Lótus (Intermediário)
- Cavaleiro de Prata de Pavão (Intermediário)
Voar (Preço: 10c)
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A habilidade de Voar pode ser obtida também por jogadores que não possuem asas na armadura, ao atingir um grande nível de controle mental e cosmo. É necessário ter Telecinese Avançada e no mínimo 5000 CPs, assim poderá comprar a habilidade de Voar.
Preço de uso: 20c
Usuários:
- Deuses
- Titãs
- Jogadores com armaduras que possuem asas
Preço de uso: 20c
Usuários:
- Deuses
- Titãs
- Jogadores com armaduras que possuem asas
Prodígio (Preço: 40c)
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Seu personagem nascerá um lutador nato, podendo analisar os golpes e movimentos do inimigo com muita facilidade e inclusive copiar certas técnicas ao recebê-las uma vez. Se estiver concentrado, também pode saber a quantidade de Cosmo que seu inimigo está colocando em um ataque, e então concentrar a mesma quantidade de Cosmo em um só dedo e parar o golpe. É extremamente difícil de se derrotar um Cavaleiro Prodígio, pois está sempre um passo a frente de seu adversário, prevendo e analisando quase todos os movimentos.
Preço: 40c
Usuários:
-
Preço: 40c
Usuários:
-
Teletransporte (Preço: 20c)
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Permite que os Cavaleiros viajem em uma velocidade superior à da luz, aparecendo instantâneamente no lugar aonde querem. Seu preço de uso é 20c e é necessário possuir Telecinese Intermediária. Será feito um teste de interpretação em quem quiser comprar.
Usuários:
- Deuses
- Cavaleiro de Ouro de Áries
- Cavaleiro de Ouro de Virgem
- Cavaleiro de Prata de Altar
Usuários:
- Deuses
- Cavaleiro de Ouro de Áries
- Cavaleiro de Ouro de Virgem
- Cavaleiro de Prata de Altar
Mesopheta Menos (Preço: 20c)
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Um presente dado por Athena. Com isso, o Cavaleiro pode viver por gerações, é uma das melhores técnicas a se aproveitar, pois seu char não precisa resetar se passar anos e ele terá maior experiência. Apesar disso, ele não pode usar a força total no Mesopetha Menos, tendo que quebrá-lo para usá-la. Seu corpo fica como na imagem ao lado enquanto estiver com isso. A cada ano que se passa, é como se tivesse passado apenas um dia para um usuário de Mesopetha Menos. Ao quebrá-la, o usuário volta a ter seu corpo normal e o efeito do Mesopetha Menos cessa. Preço de uso é 20c.
Usuários:
-
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Usuários:
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Espiritualista (Preço: 35c)
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Seu personagem poderá conversar com os elementos da natureza, inclusive a floresta, o vento, os rios, a terra e até mesmo os animais. Com isso, ele poderá dizer se um inimigo está se aproximando ou submeter animais à sua vontade caso queira, além de poder dizer as próximas condições climáticas. Seu personagem será calmo e meditará por muito tempo. Também possuirá um grande controle de cosmo e, caso se sacrifique, poderá lutar durante 4 turnos com um cosmo tão alto que será capaz de controlar os ventos e ao socar o ar, poderá enviar uma rajada de vento tão poderosa que quebrará até mesmo uma armadura de Ouro. Os golpes ficarão infinitamente mais fortes nesse período.
Usuários:
- Gemini no Balthazar
Usuários:
- Gemini no Balthazar
Eskhatos Dunamis (Preço: 60c)
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O Dunamis é um conceito introduzido em Saint Seiya: Episode G. Pontos, o Deus primordial do mar, tem esse poder, explicando que é o maior trunfo dos Deuses e o Cosmo não é senão uma versão inferior do Dunamis. Ele pode manipular átomos e energia para criar coisas, remodelar ou destruí-los, quando o Cosmo é usado na maioria dos casos para fundir os átomos e assim liberar energia. O Dunamis permite que os Cavaleiros alcancem milagres. Ele aumenta o poder e o Cosmo em muitas vezes, tornando o Cavaleiro em questão quase invencível por alguém que não tenha Dunamis também. Você poderá obter o Dunamis temporariamente em alguma trama ou evento caso seja escolhido.
Usuários:
- Deuses
- Titãs
Usuários:
- Deuses
- Titãs
Kamui (Preço: 80c)
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É uma evolução da Armadura do Cavaleiro. Ela tem, como o nome diz, o poder similar ao de um Deus. Qualquer Cavaleiro pode obtê-la com o sangue do Deus que serve (Poseidon, Hades, Odin, Athena), e com a permissão de Kira-A. Os usuários de Armadura Divina têm seu poder elevado drásticamente. No caso das armaduras de Bronze, é necessário se obter os estágios anteriores à Divina antes dela. No restante (Scales, Surplices, Armadura de Prata, Armaduras de Ouro e de Asgard), isso não é necessário. Ela só aparece quando o Cavaleiro eleva seu Cosmo ao extremo, transformando a armadura, que volta ao normal depois, podendo se tornar Divina sempre que o Cavaleiro fizer isso. O seu preço de uso é 80c. Será feito um teste de interpretação em quem quiser comprar. É necessário possuir o Sétimo e o Oitavo Sentido para comprar a Armadura Divina.
Usuários:
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Usuários:
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